Line官网报道:
如2024年底宣布的那样,Line Next与Kaia合作推出的Line Messenger小型DApp门户,将于 1 月底正式上线。类似于2024年Telegram的发展路径,这些迷你DApp将可以直接在 Line Messenger 内访问。用户还将享受顺畅的流程,用于创建钱包、管理资产所有权及进行交易服务。
与 Telegram 利用 TON 区块链 类似,Line Messenger 内的游戏将由 Kaia 区块链 提供支持,该区块链是 Klaytn 与 Finschia 网络的合并产物。
最初确认上线的游戏为 20 款,现已新增 10 款,全部将在 1 月底前上线门户。
未来,Kaia 与 Line Next 计划在 2025 年上半年推出 120 款更多游戏。
首批确认上线的游戏名单(按字母顺序)
AKEFish
BANANA
Bombie
Boxing Star X
BulletStorm
Captain Tsubasa (Minttown)
Cattea
Drifting Bottles
Elderglade
Farm Frens
The Fox Seeks Friends
Frog Defense
Futr
Gee
Goblin Master
Goblin Tycoon
Heroic Arena
KeitoKun
Kuma Jump
Kyuzo’s Friends
Last Memories
Lucky Galaxy
Meme Musume
Midnight Survivors
Pudgy Survivors
Shin Chan’s Match Daily
SuperWalk
Web3.0 Plants vs Zombies
TcomArena
Twelve Goblins
Wizzwoods
X-Hero
Yuliverse
当我读到“Line Next 与 Kaia 合作推出的 Line Messenger 小型 DApp 门户将于 1 月底正式上线”这一消息时,心中第一反应是:Web3的生态化与平台化进程,正在以比我们想象更快的速度发生。 这一合作不仅是一次技术落地,更代表着 超级应用与区块链融合的新阶段。在这篇读后感中,我将结合公告与背景,从 发展脉络、用户体验、开发者价值、首批游戏的意义、未来展望 等多个角度来谈谈我的理解与感受。
【发展脉络:从Telegram到LINE】 #
公告特别提到,此次上线路径与 2024 年 Telegram 借助 TON 区块链的发展非常相似。这让我意识到,Web3 与超级应用的结合,已经成为亚洲社交平台的新趋势。
Telegram 借助 TON 区块链,将小游戏与数字资产相结合,成功引爆了一批“边玩边赚”的轻量应用。如今,LINE 也选择了类似的路径,依托 Kaia 区块链 为底层支撑,直接在 Line Messenger 内推出 DApp Portal(小型 DApp 门户)。
二者的相似之处在于:
都以社交平台为入口;
都依赖区块链作为资产确权与交易的技术底座;
都选择从 游戏 切入 Web3 普及。
不同的是,LINE 的优势在于其更强的 本地化与日常生活渗透:在日本、台湾、泰国、印尼等市场,LINE 已是日常生活的数字化基础设施。这为 Kaia 提供了天然的应用场景与庞大用户群。
【用户体验:从“链上复杂”到“无缝集成”】 #
Web3 一直以来的痛点是用户门槛过高:钱包创建繁琐、交易过程复杂、体验不如传统游戏流畅。
而LINE与Kaia的设计核心,就是降低门槛。根据公告,用户可以直接在Messenger内:
创建钱包;
管理数字资产所有权;
完成交易服务。
无需跳转、无需下载额外应用,一切都在熟悉的 LINE 界面中完成。这种“无缝体验”让区块链成为 隐形基础设施,用户甚至可能在不知不觉中完成了 Web3 的第一次体验。
这让我想起一个趋势:未来 Web3 的普及,不一定是用户主动选择“进入区块链世界”,而是通过像 LINE 这样的超级应用,将 Web3 自然地融入日常娱乐、支付、互动之中。
【开发者的价值:Kaia 与 LINE 的生态助力】 #
公告提到,Kaia 是由 Klaytn 与 Finschia 网络合并而成的区块链,背后有着较强的技术和资本支持。对于开发者来说,这一生态的吸引力在于:
技术底座成熟:Kaia 结合了 Klaytn 的稳定性与 Finschia 的扩展性。
平台流量庞大:LINE 拥有 2 亿用户,开发者的作品有天然的用户池。
生态支持明确:Line Next 已规划在 2025 年上半年推出 120 款更多游戏,这说明开发者有长期进入与发展的空间。
开发者不必再为“如何让用户接触到产品”而烦恼,而是能专注于 玩法创新与内容创造。这对整个 Web3 游戏生态来说,是一个良性循环的开端。
【首批 30+ 游戏的意义】 #
让我印象深刻的是,公告详细列出了首批上线的 30+ 款游戏名单,其中包括:
热门游戏改编:如《Captain Tsubasa(足球小将)》和《Shin Chan’s Match Daily(蜡笔小新)》;
原创创新作品:如《Bombie》《Farm Frens》《Cattea》;
经典玩法的 Web3 化:如《Web3.0 Plants vs Zombies》《Goblin Tycoon》;
健康与运动结合:如《SuperWalk》;
社交与策略:如《Pudgy Survivors》《Heroic Arena》。
这些作品覆盖了 休闲、竞技、健康、IP 改编、策略 等多个维度。它们的共同点是:
玩法轻量,适合社交传播;
容易上手,不需要高强度学习成本;
区块链奖励机制与游戏体验自然结合。
在我看来,这批游戏是 Web3 大众化的重要“试验田”。通过 LINE Messenger 这一入口,它们将快速触达数以千万计的用户,帮助用户完成从“普通玩家”到“Web3 参与者”的过渡。
【未来展望:120 款游戏与更大的生态】 #
根据公告,Kaia 与 Line Next 计划在 2025 年上半年推出 120 款更多游戏。这不仅仅是数量的扩张,更是 生态全面繁荣的信号。
我设想未来可能出现的几个趋势:
类型更丰富:教育、音乐、二手交易、公益类 DApp 可能加入其中。
LINE Pay 与数字资产融合:游戏内奖励可能与 LINE Pay 支付场景打通,形成全新的经济闭环。
IP联动强化:LINE Friends、Brown & Cony 等经典角色或许会进入 Web3 游戏,推动 NFT 经济发展。
跨区域扩张:台湾、泰国、印尼等市场或许会同步迎来大规模普及。
这意味着,LINE 与 Kaia 的合作不仅局限于游戏娱乐,而是可能逐渐扩展为 数字生活全场景的 Web3 化。
【个人感受与总结】 #
整体来看,这一新闻让我最直观的感受是:Web3 正在通过超级应用加速进入大众生活。
对用户来说,他们不必理解复杂的区块链概念,就能在 LINE 内自然接触到 Web3 游戏和资产。
对开发者来说,LINE 与 Kaia 提供了低门槛的生态入口,让他们的创新更容易触达用户。
对 LINE 来说,这是保持“超级应用”领先地位的战略性升级,同时也打开了新的商业模式可能性。
最让我兴奋的是,这不是纸面上的计划,而是已经有30+ 游戏确认即将上线,并且在未来半年内将扩展到 120 款。这预示着,一个庞大而多样化的 Web3 娱乐生态,正在 LINE Messenger 内逐步形成。
我认为,这一事件不仅是 Web3 普及的又一步,更可能成为 亚洲 Web3 大规模应用的里程碑。
欢迎了解Line如何知道被对方删除好友等内容。